2008年6月12日 星期四
2008年6月11日 星期三
街舞為什麼吸引人
街舞的服裝造型通常都很活潑大膽,原因在於街舞以是一種視覺與聽覺結合藝術,也可說是力與美的呈現,所以服裝用意在於讓視覺呈現更完整的加分效果,這就是街舞藝術之所以吸引人的地方所在。
垮褲的由來
垮褲算是美國風~在美國較為貧窮的黑人地區~小孩子的褲子通常都大個2.3號~因為沒錢~可以穿著長大~後來被喻為 HIP HOP <現在叫 HIP POP>的象徵性~因為也是從黑人地區發揚光大的~通常都是跳街舞~玩板~穿的比較多~在動作上~比較不會卡卡的~流暢性較為廣大~不過現在應該沒什麼人在穿了吧~只是個流行風罷了~現在還這樣穿~如果搭配不好~人家可能以為你是痞子 。
參考資料來源
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1205073007351
街舞
LOCKING (鎖 舞)鎖舞是 old school 的一部份, 發源於美國洛杉磯 ,據說是由古代山頂洞的黑人,看山頂洞中國人耍雙節棍所研發出來的街頭舞蹈,比 breakin' 還早出現, 是種非常強調乾淨俐落的舞蹈, 因為舞蹈中 [鎖] 的手勢, 和突然 [定格] 的舞感類似 [鎖] 的功用, 兩隻手甩來甩去真像雙截棍! 在此佩服黑人獨特的創意所謂天生舞蹈音樂民族。大部份是手的動作。有很多種style,並沒有對錯之分。變形以後可以加一大堆東西進去。分成 Twist & Lock 兩部份。(用講的講不清楚,想知道的話請洽各校熱舞社) 總之,Lock 的部份和poping有點像,而twist有點難練,要做的好看不容易。 這真的蠻難用文字解釋的,簡單說起來 Locking 最注重 point 的感覺,雖然這是每一種舞蹈的先決條件,但是在Locker看來,point的姿勢、方向、角度,甚至氣勢,都必須被嚴格要求否則不算 Locking。
POP DANCE (機 械 舞)
機械人動作及形態。記得在(1969年前後)流行天王麥克傑克遜,在全美電視台與機器人同步舞蹈之後就流行至今,了不起吧!! 重點是「頓點」。將力量一次釋放出來。不是機器人,機械舞的頓點沒這麼重,而是滑過驟停就好。機械舞要有相當的isolation(一邊動其他的地方都不能動)。但poping不用,最好全身都在震(視情況而定)。 利用popping將每個節拍點卡住,最好是能配合音樂卡得剛剛好,如何"卡"?簡單說起來就是肌肉瞬間收緊,相對地,不卡拍的時候肌肉放到最鬆,但不是無力的亂接甩。
WAVE DANCE (電 流)
有許多像傳電導電的舞蹈動作及觀念, wave要可以傳到身體的每一部份才算練成。只要融會貫通便能駕輕就熟,有點難又不會太難!
BREAKING (霹 靂 舞)
霹靂舞中的一支,重視特殊技巧, 舞者常利用身體各部位與地板接觸玩花招,像著名的排腿,前後側手翻,跳轉 ,蛙轉,直昇機,鞍馬,拋空,ICE,windmill (風車),head spin (頭轉),都是技巧招式,以旋轉為主,翻身為輔。但絕對不是耍猴戲…有相當的危險性在。
HOUSE (浩 斯)
House是New School舞蹈的一部份。House約是在1988年開始的。運用House的音樂來跳舞。Hip-Hop的音樂大部分是美國黑人在聽,但House的音樂卻是被各個不同種族的人及各式各樣的人所喜愛著。House就像是70年代的Disco音樂。因此有很多文化的色彩加入了House Club之中。而House的舞蹈就在這樣的環境中逐漸建立起來。Hispanic有著Sala或是Milenge的背景,非洲人跳非洲舞蹈,巴西人跳Capoeira(這是非裔巴西人的藝術),B-Boy、Hip-Hop舞者、Jazz舞者、Tap舞者,所有的這些人創造了紐約的House舞蹈。Capoeira對House的影響很大。Ejoy說:在跳House時,是音樂控制你的身體,但在跳Hip-Hop時你要控制你的身體去迎合節奏。這就表示,在跳House舞蹈比跳Hip-Hop有更多的Free Style,而且House更強調腳步。在紐約,Hip-Hop Club中常常有很多問題,例如打架就是其中之一。如此一來人就無法只是單純的享受舞蹈。這使得House Club在紐約非常的盛行。在紐約在受歡迎的House Club是在星期三的Sound Factory Bar。
NEW JAZZ(爵 士)
是一種力與美的動作,可充分展現出女性的肢體美感,跳起來性感卻又不缺那種氣勢。
REGGAE(雷 鬼)
因部份雷鬼音樂舞者慢慢創造出的新式舞步已非原島民眾的簡單舞蹈~因節奏的強弱來表現力與柔軟的舞蹈,時而動感有力,又性感妖艷,會有很多腰部使力、扭腰的動作。(適合有舞蹈底子的人,算是一種蠻有深度的舞蹈)。
FREE STYLE (自 由 風)
一般人的說法 自由風格,動作不拘限於任何類型,隨著音樂變化本身動作、跳出自己的風格。一下 Lockin' 一下 Popin' 又一下 House ~是Free沒錯!但比較有能力者~並非以混淆的方式看待 Free Style!如現在的Hip Hop是~大部份加入了 Wave ~Popin' 甚至Jazz因此也可說是 Free Style HipHop OR Hip Hop Free Style也就是鎖定一種風格為主~融入想法~創意及其他要素~使自己的表現更豐富卻又明確表達出主要風格..
參考資料來源
beatbox
以下是台灣自行影片教學網站
(推~推~推~推~)
http://twbeatbox.com/
參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Hip_hop&variant=zh-tw
HIP HOP
起源:Hip-Hop是70年代,追溯到美國的的哈林區在美國紐約市較低層的黑人社區Bronx發源,是所謂的有色人種次等公民如黑人、西班牙裔、猶太裔...的社區。這一區的生活水準和公共福利往往不如道地的老美來的好,所以呢!為了得到自我認同和族群溝通,為了抒發情緒和休閒消遣,於是,年輕的一輩動起來囉!Hip-Hop這個單字很簡單。Hip就是屁股,而Hop就是跳躍,也就是跳舞啦~!而它也是代表著一種精神以及勇於嚐試的生活態度....因為這樣子的精神,於是乎~Hip-Hop文化逐漸形成,從單純的音樂型態涉及到生活方式和精神。漸漸的Hip-Hop文化在美國植下了根,成功的結合了娛樂、商業、音樂,甚至政治。
Hip-Hop最主要的四元素:地下塗鴉Grafitti、街舞B-Boying、玩唱片MCing、說唱Djing。亦有人認為beatboxing是嘻哈文化的第五元素;亦有人指political activism、嘻哈時裝、嘻哈俗語或其他元素為嘻哈文化的重要元素。對於大多數聽眾這幾項現在已經成為了嘻哈音樂和rap的同義詞。然而它們並不是可以互換的,MCing中的rapping是在節奏下同步於音樂的歌詞,而DJing中的rapping是嘻哈音樂的一部分。發展至今涵蓋了衣著、說話、刺青、極限運動如滑雪、滑板、衝浪....等,Hip-Hop就像雙頻手機一樣,無遠弗屆,無孔不入,不過秉持的精神是一致的,挑戰、創新、做自己!
參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Hip_hop&variant=zh-tw
2008年5月22日 星期四
2008年5月4日 星期日
生存遊戲

這是我第一次玩生存遊戲
我參加的活動的網站http://ndf.no-ip.org/
參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%94%9F%E5%AD%98%E9%81%8A%E6%88%B2&variant=zh-tw
2008年4月3日 星期四
富爸爸,有錢有理~閱讀心得
作者:羅勃特‧T‧清崎&莎朗‧L‧萊希特◎合著 龍秀◎譯
大綱
第一部分描寫分別處於四個象限的人們重要的差別。
第二部分講述如何行個人改變,並對您必須成為「誰」而不是您必須作什麼進行
闡述。
第三部分告訴您面向金流象限右側的七個步驟。
‧第二章 不同象限,不同的人們
‧第五章 投資者的七個等級
‧第六章 你不能光用眼睛看錢
不同象限,不同的人們
「E」為系統工作。
「S」是系統。
「B」創造、擁有或是控制系統。
「I」投資於系統。
「E」象限的話
來自「E」雇員象限的人們可能會說:「我正在找一份穩定、有保障、薪水高、並且福利好的工作」。
「S」象限的話
來自「S」自由業者象限的人們可能會說:「我的工資是一小時價值多少元」。或是「看起來我找不到想做這份工作並能把這項工作做好的人」。或者「我再這個專案上已經花了多少個小時了」。
「B」象限的話
在「B」即企業主象限中工作人們可能會說:「我正在找一個新總裁來管理我的公司」。
「I」象限的話
來自「I」即投資者象限的人們可能會說:「我的現金流是基於內部收益率還是淨收益率呢?」。
我們的生活週遭都是被建構出來的資本社會體制,大多數的人們都是從學校被教導出來成為一個E,去找一份工作,與人談話也可知道到此人為合象限的人。
而作投資參考建議,也要了解這建議是來自哪一象限。
投資者的七個等級
第0級:一無所有的投資者
第1級:借錢者
第2級:儲蓄者
第3級:「聰明的」投資者
第4級:長期投資者
第5級:老練的投資者
第6級:資本家
我目前屬於第3級,正積極的往第4集邁進,書中提到利用象限及投資等級,就大概了解這個人屬於什麼象限與等級,而圖像化以及等級化最容易讓人了解。
你不能光用眼睛看錢
銀行 典型中產階級財務狀況

2008年3月13日 星期四
3/13
符號學廣義上是研究符號傳意的人文科學,當中含蓋所有涉文字元、訊號符、密碼、古文明記號、手語的科學。可是,由於含蓋的範圍過於廣濶,在西方世界的人文科學中並未得到重視,直至結構主義在二十世紀下半期興起,以《Tel Quel》雜誌為號召的哲學家,為了反對讓-保羅·薩特的存在主義,則大量引用俄羅斯在共產革命前的一系列,有關符號在文化上的再現過程的研究,故此,正式出現當今所指的符號學,要算到一九六零年代。
現代符號學另一個強大的源頭是世紀初瑞士語言學泰斗索緒爾的教學講稿《普通語言學教程》,索緒爾將符號分成 意符(Signifier)和 意指(Signified) 兩個互不從屬的部份之後,真正確立了符號學的基本理論,影響了後來李維史陀和羅蘭·巴特等法國結構主義的學者,被譽為現代符號學之父。
圖像 (icon)
圖像是人對視覺感知的物質再現。圖像可以由光學設備獲取,如照相機、鏡子、望遠鏡、顯微鏡等;也可以人為創作,如手工繪畫。圖像可以記錄、保存在紙質媒介、膠片等等對光信號敏感的介質上。隨著數字採集技術和信號處理理論的發展,越來越多的圖像以數字形式存儲。因而,有些情況下「圖像」一詞實際上是指數字圖像。
與圖像相關的話題包括圖像採集、圖像製作、圖像分析和圖像處理等。
圖像通常包括靜止圖像和運動圖像,運動圖像又稱為視頻。
象徵(Symbol)
象徵,是指以具體的事物或形象來間接表現抽象或其他事物的觀念。(如中國的「紅顏」一詞象徵美麗的女子)
希臘動詞Symballein,意即「彙集」(To put together),其名詞則是Symbolon。 在中國,象徵是一種修辭法。
象徵與標誌
胡馬依北風,越鳥巢南枝。─不忘本(古詩十九首)
奉帚平明金殿開,暫將團扇共徘徊。玉顏不及寒鴉色,猶帶昭陽日影來。─皇上的恩寵(王昌齡:長信怨)
半畝方塘一鑑開,天光雲影共徘徊。問渠那得清如許,為有源頭活水來。(朱熹:觀書有感)
任何一種抽象的觀念、情感、看不見的事物,不直接予以指明,而透過某種社會大眾所認可的意象為媒介,間接加以陳述的表達方式,名之為「象徵」。
在語言、藝術、文學和其它領域,「象徵」(Symbol)一詞有悠久但分歧的歷史。
象徵(Symbol)與標誌(Sign、Emblem)、隱喻(Metaphor)、或諷喻(Allegory)的意義不盡相同。
藝術上的應用
是藝術作品研究的一門學科分支,包括研究符號的定義和該定義的成因源頭。很多時候符號學者會研究其他不同的生物作參考估計自然世界中的符號的形成。符號學學者相信以藝術作品中不起眼的個別符號作為參考對象,可以看出作者所希望傳遞的訊息。較常見的如電影符號學,探討導演透過諸如場景擺設和入場音樂所所反映的心態。在暢銷小說達文西密碼中,主角透過符號學分析達文西的畫作,揭露了耶穌擁有世俗血脈的議論性訊息。
參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%AC%A6%E8%99%9F%E5%AD%B8&variant=zh-tw
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9C%96%E5%83%8F&variant=zh-tw
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%B1%A1%E5%BE%B5&variant=zh-tw
2008年3月6日 星期四
2008年2月21日 星期四
2/21
何為視覺傳達?英文為何?
視覺傳達設計(Visual Communication Design)所具有的含義是:
以某種目的為先導的,通過可視的藝術形式傳達一些特定的信息到被傳達對象,並且對被傳達對象產生影響的過程。
例1:外觀設計:建築,工業產品。
例2:宣傳:機構形象的推廣,商業廣告等。
例3:插畫設計,動畫。
參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%BA%E5%82%B3%E9%81%94%E8%A8%AD%E8%A8%88&variant=zh-tw
何為CIS? 什麼是VI、BI、MI?
CIS(Corporate Identity System)稱之為「企業識別系統」的簡稱,在競爭激烈的環境下,建立獨具魅力的企業形象,不僅是致勝關鍵,而且可以幫助企業提升知名度,進而提高商品的銷售業績。
由於企業形象對於市場競爭力提升的無形助力是被肯定的,因此企業形象的建立,在現代化企業經營中已被企業所重視並加以研究。
企業形象的組成要素
1. 視察識別(Visual Identity),簡稱V.I.。
2. 行為識別(Behavior Identity),簡稱B.I.。
3. 理念識別(Mind Identity),簡稱M.I.。
4. 視察展現(Visual Presentation),簡稱V.P.。
5. 零售點識別(Retail Identity),簡稱R.I.。
6. 店面識別(Store Identity),簡稱S.I.。
7. 經銷商識別(Dealer Identity),簡稱D.I.。
企業識別系統內涵
企業識別的運用是整體性與系統性,必須透過規劃與設計,依公司經營理念及方向來建立各項系統,一般企業在系統設定上,大致有下列幾項基本項目:
1. 企業標誌。
2. 企業標準字體。
3. 企業標誌與公司文字組合。
4. 企業標準色彩。
5. 企業輔助色彩。
6. 企業制服系統。
7. 企業包裝紙、提袋系統。
8. 企業出入證、停車證、及各項證件系統。
9. 企業招牌系統。
10. 企業產品外觀系統。
11. 企業建築物外觀系統。
12. 企業旗幟系統。
13. 企業廣告規範系統。
14. 企業用品、贈品系統。
15. 企業車輛系統。
16. 企業事務用品系統。
參考資料來源



